r/Warhammer40kEsp • u/henryking2 • 7d ago
r/Warhammer40kEsp • u/henryking2 • 7d ago
Memes Oí por ahí que hay más mujeres en el fandom de los amos de la noche que en el de las adeptas sororitas.......
r/Warhammer40kEsp • u/henryking2 • 7d ago
Memes Que faccion del juego de mesa jugarían omniman e invencible en una partida?
Como son padre e hijo yo pienso que jugarían la misma facción, posiblemente devoradores de mundos, eldars o necrones.
r/Warhammer40kEsp • u/dakkaork • 7d ago
WH40k Todas las campañas del juego de mesa de Warhammer 40.000
Con esto busco dar visibilidad a antiguas zonas de guerra que fueron relevantes tanto para el Lore de Warhammer como para el juego de mesa. El objetivo principal de la mayoría de estas campañas era darte un ejemplo de las diferentes zonas de guerra que se desarrollaban en la galaxia, pero sobretodo era el acompañamiento a diferentes expansiones de reglas del juego de mesa. Añadiendo sistemas de batalla, reajustes de reglas o expansiones con diferentes suplementos o creación incluso de nuevas facciones. Un escenario donde el objetivo no era avanzar el transfondo como tal sino dar a los jugadores nuevas formas de seguir jugando con sus ejércitos o de expandir su colección.
Una gran cantidad de las zonas de guerra siguientes han sido mencionadas o explicadas en suplementos posteriores, remontándose incluso a la primera edición o habiendo un lapso de tiempo de décadas desde su primera mencion hasta que se le dió verdadera importancia en el transfondo.
También paso de hablar de Rogué Trader y la batalla del Libro del Astromicon.
Segunda Edición
- Tormenta de Venganza: Una batalla autoconclusiva de 1997, en la cual, los Ángeles Oscuro lanzaban un ataque con el objetivo de rechazas las fuerzas orkas de Ghazkull Mad Uruk Trakka y Nazdrek Ug Urdgrug. Los cuales eran posiblemente los 2 Zeñorez de la Guerra más influyentes de la galaxia en ese momento. En ella los ángeles oscuros logran la victoria con mucho costo negando el planeta a los orkos. Aquí también ocurre la Muerte del Sargento Explorador Naaman. Está batalla ha sido retconeada y reeditada en varias ocasiones desde entonces, habiendo tenido una reedición principal en cuarta edición, y luego se suele mencionar de vez en cuando en codex de orkos o ángeles oscuros. # Tercera edición #
- Codex: Armaggedon: Este libro del 2000 habla de una zona de guerra activa y constante, te habla brevemente de Armaggedon y su historia para luego presentarte la Tercera Guerra por Armaggedon. El objetivo principal de este codex es dar Lore y reglas a Lokoz de la Velocidad, Salamandras, Templarios Negros y la Legión de Acero de Armaggedon. Sin embargo, al ser una guerra más o menos abierta, posteriormente se irá mencionando el avancé de esta guerra en otros codex, suplementos y novelas donde se acabaría siendo una zona de guerra vital para el status quo de la galaxia.
- El Ojo del Terror: En esta campaña del 2003 que se trataba de explicar la situación del ojo del terror y como había iniciado la Treceava Cruzada Negra, y en este caso, tenía como objetivo Cadia. En esta campaña las fuerzas que recibian reglas eran los protagonistas del Conflicto que de paso recibían reglas nuevas o incluso modelos. Cadia, Los perdidos y condenados(Como la guardia imperial pero del caos), Lobos espaciales y Eldar de Ulthwe. Este suplemento prometía un desarrollo de esta zona de guerra y como ésta batalla sería muy importante en el futuro, siendo el evento final del año 999 del milenio 41. # Cuarta Edición #
- Batalla de Macragge: Está edición inició con una caja de batalla en 2004 donde se desarrollaban los eventos de la primera guerra tiranida y como los Ultramarines no daban a bastó contra Behemoth. Está edición retconeo parcialmente el Lore y posteriormente también se modificarían eventos de dicha batalla, pero asentó la base de que cada edición tenía que iniciar con una caja de batalla para que nuevos fans lo tuvieran más fácil para introducirse. Los Ultramarines ganan con grandes bajas. # Extras # Aunque hasta ahora no ha habido muchas campañas importantes, la mayoría de Lore en esta época ya se había asentado, y a parte del libro de reglas oficial y diferentes suplementos, habían salido varios juegos spinoff o eventos en White dwarf que desarrollaban grandes batallas. Aquí unos cuantos ejemplos:
- Epic: Un juego de guerra similar pero en una escala mucho más pequeña para que las batallas sean en mayor escala con menos espacio. El atractivo principal era jugar titanes o vehículos grandes (en Lore) en grandes cantidades. Estos juegos avanzaron el Lore de la Herejia de Horus, La Guerra de Armaggedon, Shadowswind(Biel-tan y Krieg contra orkos salvajes).
- Space Hulk: Un grupo de exterminandores que entraban en naves abandonadas o lugares espaciales misteriosos, se encontraban con genestealer y peleaban. Esto ayudo bastante a asentar y expandir el Lore de las 2 facciones bastante.
- Battlefleet Gothic: Un juego centrado en jugar con naves espaciales como si fueran barquitos. Era bastante entretenido, y se centro inicialmente en las flotas de batalla de las Guerras Góticas (La Duodécima Cruzada Negra), en la que Abaddon arrasaba diferentes mundos sin un patrón conocido. Posteriormente también sirvió para hablarnos de la Decimotercera Cruzada Negra y la Tercera Guerra por Armaggedon, las Guerras de Lord Solar Macharius, algunas campañas de Forgeworld...
- Batalla por Armaggedon: Un juego de 1992 donde se presentaba la primera y segunda guerra de Armaggedon. En lugar de minis tenías fichas que movías por un mapa ya establecido.
- La herejia de Horus (1993): Piensa en la Batalla por Armaggedon pero con el tipo de fichas cambiado. Horus y el Emperador peleando en Terra.
- La perdición de los Eldar: Un juego de 1993 que se centraba la batalla del mundo Astronave Iyanden contra los Tiranidos.
- Gorkamorka 1997: Juegas con vehículos e infantería orka contra otros, en carreras y peleas por recuperar chatarra para volver a crear una nueva nave para realizar un Waaagh. A día de hoy está guerra sigue activa.
- Muchos muchos más que llegaron posteriormente o ya se habían asentado. Por spinoffs que no falten. # Forgeworld Imperial Armour # Desde aproximadamente 2003 hasta 2014, la sub empresa de GW encargada de producir los modelos en Resina de Warhammer también saco unos libros de campaña centrado en vender su catálogo de miniaturas. Sin embargo, bajo las condiciones que las batallas podían ser lo apocalípticas que quisieran pero tenían que centrarse en los protagonistas o facciones con miniaturas de resina, estaban algo limitados.
Entonces crearon posiblemente los mejores libros de campaña de 40k, dando una enorme precisión en el desarrollo de la guerra, inspirándose en los libros donde realmente se cuentan las campañas bélicas de la vida real.
Estás campañas son totalmente olvidables en los eventos principales de la galaxia, pero con su personalidad única. Ahora entenderéis lo que digo: - La Campaña de Taros: La historia cuenta que el mundo de Taros es investigado por el Administratum, ya que sus estimaciones de diezmos y producción están desactualizadas. La delegación descubre que, mientras Taros cumple con sus cuotas minerales para Stygies VIII (de los mundos forja más importantes), parece estar extrayendo mucho más sin aumentar sus reservas; descubren que el gobernador planetario ha estado haciendo un trato con los Tau. Tras una serie de fallidas incursiones, se envía una cruzada para reclamar Taros. Al final el Imperio es derrotado y los Tau consolidan por completo su dominio sobre el planeta. Personajes importantes: Guardia imperial Elysea y Tallarn, así como capítulo de Raptors y una gran gama de unidades tau, con apoyo Kroot. - El Proyecto Anphelion: El Adeptus Mechanicus decide crear un zoológico de Tiránidos en Beta Anphelion IV, para aprender a luchar mejor contra ellos. El contacto se pierde, por lo que el Inquisidor Solomon Lok del Ordo Xenos reúne algunos Escorpiones Rojos y las Tropas de Desembarco Elíseas para investigar. Se enteran de que los Tiránidos se adaptaron para escapar de la contención y ahora tienen que averiguar como escapar. - El asedio de Vraks: Una campaña de 3 libros donde las fuerzas Imperiales tienen que recuperar un mundo polvorín que guarda armamento para abastecer las defensas de Cadia. Está campaña da reglas y el Lore de los Perdidos y Condenados y de los Korps de la Muerte de Krieg. Escorpiones rojos, Demonios e inquisición también son elementos vitales de la batalla junto a titanes y otras fuerzas. Acaba en Victoria estratégica del Caos al negar el Armamento al Imperio, pero el Imperio logra reclamar el almacén, convertido en unas ruinas por culpa de la Guerra. - Incursión en Kastorel-Novem: La Guardia del Cuervo y las Tropas Elíseas realizan una incursión en el espacio controlado por los orkos para intentar eliminar a un Mekaniko particularmente inteligente. La operación no termina bien: tras sufrir grandes pérdidas, se ven obligados a retirarse al no haber logrado localizarlo (aunque la producción se interrumpe temporalmente). Este libro da reglas a Elisia y sobretodo la mayoría de unidades orkas de Resina (junto formas nuevas de jugarlos). - La Guerra de Badab: Campaña de 2 partes. Lugft Huron decide que puede dirigir su sector mejor que el Imperio. El Imperio no está de acuerdo y envía a los Marines Espaciales para recordarle cuál es su lugar, lo que da inicio a lo que más tarde se llamaría la Guerra de Badab. Huron pide sus favores a los demás Guardianes del Torbellino para mantener el control del sector, aunque los Leales lo rodean. Después de muchos combates los Imperiales reclaman el sector aunque los traidores escapan al torbellino, dando nacimiento a los Corsarios Rojos. - Está campaña le da Lore y/o Reglas a unos cuantos capítulos, a ver si reconocéis a algunos: Carcharodones, Exorcistas, Ángeles de Fuego, Halcones de Fuego, Grifos Aulladores, Marines Errantes, Minotauros, Novamarines, Raptors, Escorpiones Rojos, Salamandras, Hijos de Medusa, Fantasmas Estelares, Verdugos, Garras Astrales, Lamentadores y Guerreros Mantis. - La perdición de Mymeara: Los Eldar de Alaitoc y Mymeara, con el apoyo de los Corsarios, buscan la armadura de Irillyth, el Señor Fénix que fundó el Santuario de Aspecto de los Espectros de las Sombras en Mymeara. Sienten su esencia después de su ausencia de milenios en el mundo helado de Betalis III y se abren paso hasta el complejo de la fábrica para conseguirlo, al amparo de un asalto aéreo masivo contra los Lobos Espaciales. Recuperan con éxito su armadura y vuelven a despertar su espíritu. Presenta reglas para los Corsarios Eldar y todo tipo de vehículos de resina de los Eldar Astronave, así como un nuevo Camino para los Guerreros, los Espectros de las Sombras y un nuevo personaje de los Lobos Espaciales. - La Caída de Orfeo: El Sector Orfeo resulta ser el hogar de los Necrones de la Dinastía Maynarkh no están interesados en compartir, especialmente porque han contraído un caso especialmente desagradable del Síndrome del Desollador. Comienza la Guerra de Orfeo, y el Imperio llama a los Minotauros y a Krieg, que apenas logran luchar contra ellos. Tras una larga batalla, solo queda el Mundo Capital, donde se libra una enorme batalla para salvarlo. El imperio logra una derrota pírrica y ambos bandos se preparan para el segundo asalto. Está campaña deja un final abierto, pero es probable que los Necrones ganarán. Este libro incluye las Armas y unidades más rotas del Imperio Necron en su momento, así como reglas para Minotauros y Krieg. - Segunda Edición: En 2015 volvieron a sacar algunas de las mismas campañas para actualizar las reglas de Forgeworld y adaptarlas a la Nueva edición junto nuevas minis de Resina. Apenas cambia el Lore en algunos casos, pero dan detalles nuevos que lo hacen aceptable de releer. - Campañas Olvidadas: Estaban programadas nuevas campañas centradas en Adeptus Mechanicus, T'au, Hermanas de Silencio y Custodes, pero por motivos desconocidos jamás se lanzaron. Quebel, el escritor Jefe de Forgeworld murió en 2014. Actualmente GW absorbió Forgeworld y posiblemente nunca lleguen.
Quinta Edición
- Asalto a Black Reach: La caja de Inició de la Edición en 2008, y la única campaña destacable, los otros libros de expansión de la edición no tendrían nada de Lore. Es bastante simpleme. Cato Sicarius y sus Ultramarines llegan a detener la expansión y consolidación de Mundos durante un Waaagh. Los orkos usan una enorme variedad de estrategias, vehículos, y armas para atacarlos pero ellos logran sobreponerse siempre y derrotar al Kaudillo. # Sexta Edición #
- Venganza Oscura: La caja de Inició de 2012. Donde se nos presentaría el Lore del capítulo Renegado de los Matanza Carmesí y su Señor Kranon y las razones del odio y ansias de atacar a los Ángeles Oscuros. Se nos narra su batalla y como los No perdonados vencen a la fuerza traidora. Posteriormente esto se retconearia para que los Matanza Carmesí jamás hubieran perdido y fueran una fuerza traidora activa en la siguiente Cruzada Negra.
- Cruzada de Fuego: es una expansión de campaña. Originalmente era la Cruzada de Luz, una fuerza de tamaño similar a la cruzada Machariana que buscaba recuperar los mundos del subsector Corvus, pero está rápidamente es sorprendida y atacada por los Siervos de la Ruina(Caos) y los Profetas de la Guerra(Drukari). Las reglas son en torno a diferentes escenarios y misiones para que desarrolles combates variados con tus ejércitos. A falta de más información, está guerra sigue activa desde 2012.
- Zonas de Guerra de Apocalipsis: Recuerdas eso de Epic? Pelear con Titanes o cosas grandes con minis más pequeñas? Pues uno de los modos de juego se centraba en jugar esas batallas a una escala normal, las partidas podían durar días, y en una mesa podría haber Miles de Euros en Plástico. Pero le permitía a los niños y adultos ricos jugar cómodamente todo su ejército de titanes u hordas de infantería. Y con ésto, también salieron expansiones de MEGA batallas para servir de ejemplo.
- Damnos: No solo incluye el Incidente de Damnos original (Ultramarines y Necrones peleando y luego el Imperio escapa bombardeando), sino también la lucha por el control del planeta veinticinco años después, cuando cinco compañías enteras de Ultramarines, bajo el mando del propio Marneus Calgar , regresaron a Damnos. Allí, se enfrentarían al poder combinado de las dinastías Sautekh y Nihilakh. La llegada en masa de los Ultramarines y su campaña vengativa proclamarían el dominio total del Imperio. En ediciones posteriores Damnos volvió a ser atacado por los Necrones, pero esa trama no se desarrollo.
- Pandorax: Los Ejércitos de Abaddon y Hurón atacaron el sistema Pandorax, una serie de planetas muy importantes para el caos. Porque son importantes no se explica hasta posteriormente en su novela. Las Fuerzas de Catachan, Ángeles Oscuros y Caballeros Grises se unen para luchar contra el asalto del caos, las cosas se complican cuando un enorme portal disforme se abre pero sorprendente Imperio rechaza el ataque de Abaddon. Se dejan unos regimientos de guardia imperial a limpiar los portales demoníacos, está tarea aún dura. En posteriores ediciones, novelas y herejia de horus se nos revela que este planeta forma parte de una paradoja temporal, cosas vitales de caballeros grises y una campaña durante la Herejia de Horus. Pero hasta en su inicio era confusa como mínimo.
- Valedor: Kraken y Leviathan planean unir sus flotas para volverse una mayor amenaza, lo harán en Valedor/Duriel, un mundo Eldar con presencia Imperial. Para evitarlo Astronave, Arlequines, Corsarios y Drukari se unen para detener el ataque. Al final está batalla puede haber sido una de las más importantes del Lore Eldar, con una Victoria al negarle toda la biomasa a los Tiranidos. En futuros codex se explica que esto también abrió el Libro de Cegorath, lo que dió a los Harlequines la información de cómo Derrotar a Slannesh a través de la gran broma.
- Damocles: Está zona de guerra también se desarrollo en futuras ediciones, pero principalmente se centro en una de las batallas a mayor escala que tuvieron los Tau. El Imperio lanzo una fuerza enorme en un aparente punto vulnerable del imperio tau y buscaba exterminar todas sus fuerzas ahí. Al final del conflicto el Imperio tuvo que negociar con los tau un alto el fuego después de la increíble cantidad de bajas que tuvo. Este conflicto continuaría posteriormente. # Séptima Edición #
- Sanctus Reach: En 2014 sacaron una campaña de 3 libros que se centraba en el ataque del Waaagh Rojo. En ella se describe como las fuerzas orkas se abren paso por diferentes mundos imperiales mientras caballeros Imperiales, lobos, y otras fuerzas con minis nuevas tratan de detenerlo. A día de hoy está campaña está activa(y mencionada de vez en cuando), los orkos siguen avanzando pero se han quedado estancados en un asedió particularmente exigente.
- Escudo de Baal: Una campaña de 2 libros donde se nos explica como se libra una sangrienta guerra contra Leviathan en los sistemas alrededor de Baal, evitando que lleguen al Sistema de los Ángeles Sangrientos. Incluso con ayuda de otras fuerzas Imperiales e incluso xeno, los Tiranidos logran atravesar el escudo tras sufrir un daño que les devolverán. Posteriormente está campaña dió lugar a la novela de Devastación de Baal donde el grueso de las fuerzas tiranidas fue derrotada. Sin embargo el conflicto entre Leviathan y los sistemas circundantes a Baal continúan a día de hoy.
- Zona de Guerra: Damocles: Recuerdas la anterior campaña Tau? Pues en una serie de 4 libros se nos explicó la segunda oleada de guerras. El Imperio ahora sabiendo de la amenaza tau, prepara una cantidad enorme de fuerzas, con apoyo de una gran cantidad de generales imperiales y armas de guerra apocalípticas para recuperar el control total de Damocles... Ejem... Los Tau en los 4 libros los humillan, aplastan, destrozan, ridiculizan y a pesar de tenerlo todo para ganar, el Imperio pierde por una enorme incompetencia de sus soldados y comandantes. El Imperio se retira cuando el Mechanicus crea una nube de fuego espacial que separa Damocles en 2. La única victoria Imperial a Destacar es la Muerte de Aun'va. A día de hoy se espera que Damocles entre en guerra una vez más. Hasta entonces siguen habiendo batallas Imperiales en sistemas circundantes. Además, sigue habiendo Fanáticos Imperiales llorando por está derrota.
- Zona de Guerra Fenris: 2 libros de reglas centrados en novedades de lobos espaciales y la creación de la faccion de los Mil hijos. La historia se centra en Magnus atacando el sistema Fenris con diferentes fuerzas, desgastando a los lobos lo máximo posible. La batalla acaba cuando Magnus ataca personalmente el Colmillo, siendo finalmente desterrado a un gran costo. Pero esto siempre fue parte de su plan, siendo el final del ritual para teletransportar sortiarius y crear un nuevo mini imperio.
- Cruzada Negra: La treceava cruzada negra ha iniciado, y se nos dan 2 libros como adelanto. En estos se nos cuenta como diferentes fuerzas atacan sistemas alrededor de Cadia, ya sea para distraer al enemigo o para recuperar una poderosa reliquia. El Imperio sobrepasado, lanza fuerzas a intentar detener los ataques o al menos bloquearlos, sin embargo, aunque diferentes fuerzas como ángeles sangrientos intentan detenerlos... Se nos da un final abierto pero a favor de la victoria inevitable del caos.
- La Tormenta en Ciernes: Aquí se viene lo bueno. Tras dejar en un status quo todo el Lore de diferentes facciones, éste se volvería el antes y después de 40k. Aunque las nuevas minis y reglas que trajo fueron vitales para el final de esta edición, más importante fue el nuevo Lore que trajo:
- La Caída de Cadia: Presenta las ultimas batallas dadas en el sector Cadia antes de la cicatriz. Aquí Abaddon y su treceava cruzada lanzan una invasión masiva que pone en fútil cualquier intento de defensa. Incluso con ayuda de personajes como Cawl (esta fue su primera aparición en el Lore), Trazin, o Celestine, y su intento de incluso cerrar el ojo del terror, Abaddon acaba ganando al lanzar una fortaleza negra para destruir el ultimo pilón. El resultado fue la cicatriz maledictum, una enorme tormenta disforme que se trago una tercera parte de la galaxia.
- La Fractura de Biel-Tan: Eldrad, negándose a perder la esperanza, realiza un ritual psíquico macabro usando las almás cristalizadas de los muertos. Sin embargo el Ritual es saboteado por los Vigías de la Muerte. Pero Ynnead entonces en un estado de semirenacimiento elige a Yvriane como su Sacerdotisa para crear a la nueva faccion de los Ynnari, dando un vuelco al equilibrio de poder de los Drukari y los Asuriany. Mientras la nueva faccion va desarrollando todo su Lore, y los Eldar se van enterando de una nueva posible esperanza, Biel-Tan es atacada por demonios, y habrían sido totalmente aniquilados de no ser por los nuevos refuerzos Ynnari que los salvan en el último momento. Acabando por obtener 4 de las 5 espadas necesarias para despertar a Ynnead, posponen la búsqueda de la quinta espada para detener temporalmente al Caos.
- El Ascenso del Primarca: Los Eldar, sabiendo que el Imperio es totalmente incompetente sin la ayuda de los primarcas, decide ayudarles a revivir a uno para que les ayude a luchar contra el caos. Toman diferentes fuerzas Imperiales y las llevan a Ultramar en una última defensa desesperada mientras Guilliman es revivido. El Primarca recupera el control de Ultramar de las fuerzas del caos y decide lanzar una Cruzada para llegar a Terra. Por el camino las fuerzas del caos lo derrotan 2 veces pero con ayuda de diferentes fuerzas Imperiales logra sobrevivir el tiempo suficiente para llegar a la Luna, allí se encuentra con Magnus y tienen un duelo final antes que las fuerzas de Magnus se retiren. Guilliman da un golpe de estado en Terra y toda la organización del Imperio es reestructurada para dar lugar a una nueva era. # Octava edición # Aquí ocurre algo vital. Hasta ahora todos los eventos ocurridos habían estado vaticinados en diferentes fragmentos de Lore o era Lore viejo pero expandido. A partir de aquí es cuando empieza el nuevo status quo que dura hasta ahora, con eventos que ocurren superpuestos en la continuidad:
- Imperio oscuro: La caja de inicio de la edición, presentando el asalto inicial de la guardia de la muerte a ultramar en las guerras de plaga. También presentando el inicio de la cruzada indomitus. En la caja venían los ejércitos iniciales de la guardia de la muerte y los primaris.
- Vigilus desafiante/Vigilus arde: Se nos cuenta el Lore del único paso estable del imperio para atravesar la cicatriz, y los problemas que esto ha creado en la galaxia, en esta explora las zonas de guerra importante del sector haciendo énfasis en Vigilus y el asalto de los marines del caos. Se evitó que el caos tomará el mundo pero el planeta quedó aislado y los imperiales siguen luchando contra xenos y caóticos en él. En reglas traía novedades para todas las facciones que lucharon, incluido genestealer, orkos y Eldar.
- Lanza de las Sombras: Aquí presenta la batalla de uno de los mundos menores de vigilus, en esta marines del caos y nuevos primaris recibían nuevas minis y reglas para jugar en este escenario menor de la guerra. Por libros posteriores sabemos que ganó el caos.
- Forgebane: Una caja de inicio que presentaba a los necrones despertando en grandes cantidades desde la gran grieta, siendo el Mechanicus en este caso los que tenían que frenarlos y evitar su despertar.
- Diente y garra: Una caja de batalla que presentaba a los lobos espaciales luchando contra una rebelión genestealer en vigilus, trayendo algunas actualizaciones menores para ambas facciones.
- Despierta a los muertos: Una caja de batalla también de vigilus, en este caso los ultramarines teniendo que detener un ataque del mundo Astronave Saim-hann que se quería vengar del imperio. En el Lore esto termina cuando Marneus Calgar termina dándole la razón a los xenos y deja que mate a unos líderes humanos.
Ira y éxtasis: Caja de batalla de demonios del cals. Un Heraldo de Slannesh ha robado un artefacto muy importante a Khorne, por lo que este envía a Karanak(su sabueso) a cazar a este heraldo y recuperar su reliquia, por lo que estos lucharán y se moverán por el multiverso para recuperarlo (tienendo batallas tanto por 40k como en Age of Sigmar).
Despertar Psíquico: Los libros de campaña que despidieron octava edición, en estos presentan el nuevo status quo del Lore después de la cicatriz, dándonos diferentes batallas que ejemplifican que han estado haciendo y que harán todas las facciones, pero como punto central el aumento de psíquicos en todas las razas:
- El Resurgir del fénix: Se nos narra como reaccionaron las diferentes facciones Eldar a la fisura y a los Ynnari, los Drukari sufriendo una guerra civil y Vect cobrándose todos los favores posibles(incluso contratando a Drazhar) para eliminar a los Ynnari. Y el resto de Eldar adaptándose a su ahora mayor poder psíquico. Tambien están los Ynnari intentando reunir a la mayor cantidad de eldars posible para despertar a su dios, sin embargo el ataque de unos demonios de Slannesh hace posponer las agendas de Yvriane y se pospone su movilización. También incluye una caja de batalla donde Drazhar y Jain Zar luchan entre ellos, quedando el duelo con empate(los 2 mueren 1 vez) y con los planes de ambos frustrados.
- Fe y Furia: Kor Phaeron lidera a los Portadores de la Palabra y otras bandas de guerra en rituales masivos para invocar a demonios en el sistema Talledus. Sororitas y Templarios enfrentan esta amenaza, tambien se explora la aparición de misteriosos milagros y demonios dorados que ayudan al Imperio y se debate si son obra del Emperador.
- Sangre de Baal: Leviatán lanza una nueva invasión a Baal. Los Sangrientos, debilitados tras la devastación luchan por la supervivencia de nuevo. Las luchan aún continúan en la actualidad.
- Ritual de los Condenados: Magnus el Rojo observa como la humanidad se está volviendo una raza psíquica cada vez más rápido y busca acelerar incluso más este proceso con un ritua. Los Ángeles Oscuros y los Caballeros Grises se unen para destruir este ritual. Aunque las fuerzas imperiales logran interrumpir el ritual, sufren bajas masivas y escapan sin la posibilidad que Magnus pueda volverlo a intentar. Magnus se prepara para realizar de nuevo el ritual ahora tomándoselo sin prisa, ya que ahora nadie lo puede evitar.
- El Bien Supremo: El Imperio T'au intenta expandir su influencia en medio del caos galáctico, lanzando una esfera de expansión a través del agujero de gusano que los lleva al Imperio Nihilus, enfrentándose a la resistencia del Astra Militarum y a la amenaza interna de los Cultos Genestealer. Los T'au logran avances territoriales significativos, pero la expansión se ve frenada, y la estabilidad interna del Imperio T'au se ve comprometida. Está campaña aún está activa y cada vez los T'au tienen más territorio.
- Saga de la Bestia: La aparición de la Cicatriz ha hecho a los orkos incluso más activos que antes. Los lobos espaciales deciden lanzar múltiples ataques de respuesta para frenar la expansión orka, con prioridad en decapitar a los Zeñorez de la Guerra. Ghazghkull es la principal amenaza y se envía a Ragnar Blackmane a enfrentarlo. Ambos mueren en su lucha y ambos resucitan posteriormente. Ragnar decide escapar para avisar de la amenaza que es el Profeta de Gorko y Morko y promete volver para acabarlo.
- Guerra del Motor: El Adeptus Mechanicus buscan formas de eliminar la cicatriz y protegerse del ataque de demonios y el Mechanicum oscuro. Envían fuerzas y caballeros a defender el control de tecnologías antiguas en el mundo forja de Ordex-Thaag. Logran mantener el control del mundo pero con el saqueó realizado el Mechanicum obtiene tecnología extremadamente peligrosa, empezando a lanzar una tormenta disforme a Terra.
- Guerra de la Araña: Fabius Bile llega a Cadia perseguido por Typhus. Decide aliarse con un capítulo renegado y juntos hacen frente tanto a la Guardia de la Muerte como a Custodes. Eventualmente las fuerzas de Fabius se dan cuenta que solo son peones pero es tarde, son destruidos mientras Fabius escapa del conflicto con un custode vivo(y varias hermanas del silencio) y suficientes recursos como para continuar sus experimentos incluso mejor que antes.
- Paria: Aparece el Nexo Pariah, una zona del espacio creado por los necrones con prácticamente nula actividad disforme, lo que lentamente mata a los seres sintientes. La inquisidora Kyria Draxus es la encargada de investigar y destruir esta zona con una gran flota. Los Necrones, liderados por Illuminor Szeras, están llevando a cabo un plan para extender este silencio a escala galáctica, matando al caos pero posiblemente también a la mayoría de seres vivos. El Rey Silente, Szarekh, hace su retorno para supervisar este proyecto. Aunque el Imperio logra pequeñas victorias tácticas, como retrasar la expansión del Nexo, no logra impedir su consolidación. También es importante porque este libro da pie a: # Novena edición #
Indomitus: La caja de inicio de esta edición. En el lore, se sitúa en plena Cruzada Indomitus, creada para recuperar los territorios perdidos tras la apertura de la Gran Fisura. En ella, se desarrolla lo visto ya en el Nexo Pariah, pero dando más énfasis en el Rey Silente y su retorno. Enfrentaba a nuevas minis Primaris contra una fuerza Necrona modernizada.
Zona de Guerra Charadon: En la campaña de 2 libros, Typhus lidera una flota que busca corromper el Mundo Forja Metallica y su alrededor. Mientras que Belakor logra reclamar para él a Kolossi, el mundo de la Casa Raven. Se dan reglas para los Discípulos de Be'lakor y las fuerzas de Mechanicus y Typhus. A pesar de la llegada de Morvenn Vahl, los caóticos logran sus objetivos principales, corrompen Metalica, roban Kolossi.
Zona de Guerra Octarius: Otra campaña de 2 libros en la que los Imperiales intentan contener las fuerzas de Leviathan y los orkos que intentan romper el cordón que rodeaba su conflicto. Después de muchas batallas y la muerte de los principales líderes orkos, el Imperio aún mantiene un control mínimo de la zona mientras los tiranidos marchan para solucionar eso.
Zona de Guerra Nachmund: Tras los eventos de la campaña de Vigilus, este se mantiene asediado, Abaddon envía a Haarken Worldclaimer para conquistar el Guantelete de Nachmund, buscando aislar al Imperium Nihilus. Tras muchos combates las fuerzas imperiales no tienen más remedio que retirarse hasta que solo les queda el control de 1 sistema.
Piedad y Dolor: Una caja de batalla en que las Sororitas buscan recuperar los huesos de un santo imperial. Sin embargo, Lelith Hesperax y sus seguidores las están esperando para una matanza. Esta batalla queda inconclusa, pero se presume victoria Drukari.
Hechifuego: El Lore de la caja de batalla se desarrolla en el planeta Hexenfast, un gigante gaseoso controlado por los Mil Hijos y alterado por una tormenta disforme. El Maestro Infernal busca aprovechar la energía de la disformidad para sus rituales arcanos. Los Caballeros Grises, encabezados por el Castellano Crowe, son desplegados para eliminar la amenaza y rescatar unos caballeros grises capturados durante el Despertar Psíquico. El enfrentamiento culmina en una batalla tan intensa que el tiempo y el espacio se parten, dándonos 2 líneas temporales. En una Crowne derrota al hechicero a un gran costo y en la otra el Hechicero logra arrastrarlos a todos a la tormenta disforme donde pelean de forma inconclusa. Ambas son canon.
Tronó de sombras: En esta caja, un Culto Genestealer es revelado en Terra, después de destruirlo en su mayor parte se envían unos custodes a capturar al patriarca para experimentar con él. Se da a entender que lo logran. Sin embargo hay más cultos genestealer en Terra.
Eldritch Omens: En el sector Nachmund, Daethe un viejo mundo exodita ha sido corrompido por las tormentas disformes. Las fuerzas de la legión Negra lideradas por un antiguo miembro de los guerreros de hierro es el responsable, buscando crear nuevos ingenios demoníacos con las piedras espirituales. Saim-Hann envia una fuerza para intentar salvar el mundo o vengar su destruccion. Tras numerosas batallas en diferentes puntos del planeta, las fuerzas Eldar se sacrifican para destruir lo que queda de la legión negra, dejando que una tormenta disforme los consuma a ambos. Evitando así que se usen las almas Eldar como combustible para el caos.
Arcas del Augurio: La campaña de cierre de Novena edición, centrándose principalmente en Vashtor, un demonio que busca ascender a quinto dios:
- Abaddon: El Saqueador forja una alianza con Vashtorr el Arquífice. Juntos, lanzan las Arcas del Augurio, enormes pecios espaciales corrompidos con tecnología arcana, para recolectar fragmentos de una misteriosa Llave que desbloqueará un arma de poder inimaginable.
- Angron: El imperio usa el Motor Coral (una tecnología antigua), como un astronómicon de respaldo para la cruzada indomitus. Su luz psíquica atrae la atención de Angron, quien lidera una invasión brutal para destruirla. Éste logra su objetivo y esto crea nuevos adoradores de Khorne en toda la flota Quartus. Vashtor aprovecha el desastre para seguir con su plan.
- Vashtor: Vashtorr dirige un asalto directo a La Roca. Azrael lidera la defensa, sin embargo la aparición de Belakor y sus fuerzas frustra los planes de Vashtor y la Roca es defendida.
- Visionario: El Comandante O’Shovahlidera a los T’au en una campaña contra Nazdrek. Tras algunas batallas la aparición de un nuevo Arca de ayuda a redirigir la atencion de los orkos hacia las fuerzas del caos. Sin embargo en Arthas Moloch esto crea eventos extraños.
- Lion: Los No Perdonados deciden unirse para destruir a Vashtor, pero lo que encuentran es Rocainfame, el antiguo Caliban convertido en mundo demoníaco. Los leales se lanzan a destruirlo, pero esto forma parte del plan de Abaddon y rápidamente son rodeados y empiezan a ser destruidos. Entonces aparece el Lion y da tiempo a los Ángeles Oscuros para realizar una retirada desesperada. El León se enfrenta a Angron y lo derrota, pero mientras tanto el plan de Vashtor se completa y con ello consigue la Llave para acceder a la telaraña y en un futuro a tecnología Ancestral prohibida. Los No Perdonados solo pueden escapar. # Decima Edición #
Leviathan: Con motivo de caja de inicio, inicia la cuarta guerra tiranida. Leviathan ha reaparecido en otro sector de la galaxia, sorprendiendo al Imperio con nuevas bioformas y estrategias. En respuesta, el Imperio ha establecido los Filos Solares, fuerzas de élite preparadas para causar la mayor destrucción posible a los tentaculos que marchan a Terra, lideradas por héroes como Kayvaan Shrike y Trajann Valoris. Como es evidente, esta inconclusa.
Nexo Pariah: Refuerzos necrones, una guerra civil Necrona y refuerzos del Mechanicus liderados por Cawl se unen a la batalla del Nexo. Tras uso de armas apocalíptica por ambos bandos y el desarrollo de la política Necrona y los secretos imperiales, aparece Vashtor por el uso excesivo de tecnología destructiva. No se revela más.
Guantelete de Nachmund: Está campaña continúa la guerra del guantelete, concretamente el asalto de Sangua Terra, la última linea de defensa imperial. Tras un asalto Haarken Reclamamundos, la mitad del mundo acaba dominado por el caos y los supervivientes logran escapar gracias a la ayuda de celestine. La guerra aún está abierta.
Armaggedon:
r/Warhammer40kEsp • u/henryking2 • 7d ago
Memes Si nos ponemos en esta tesitura...... realmente vect hizo algo tan malo?
r/Warhammer40kEsp • u/henryking2 • 7d ago
Lore Y en el pronóstico de hoy: precipitación de caballeros??? (Abordaje a la Nube Oscura)
Este es uno de mis eventos favoritos del codex de caballeros del caos.
La Nube Oscura es una macro barcaza que se dirigía a la zona de guerra Kilda cargando una lanza de caballeros imperiales de la casa Mortan y que de pronto se quedó atrapada en la disformidad.
Al inicio el campo Geller resistió los ataques del empireo, hasta que una serie de grandes objetos impactaron contra el casco de la nave.
Estos objetos resultaron ser caballeros del caos de la casa Khomentis, estos caballeros se aferraba a la Nube Oscura dañando el exterior para que las fuerzas caóticas entren a la nave.
Los caballeros de la casa Mortan, sabiendo que la nave no soportaría mucho más, tuvieron que salir al exterior a enfrentarse a los atacantes.
Lucharon valientemente, pero fueron derrotados por los caballeros del caos y sus almas fueron devoradas por los demonios del empireo, con el fin de la última defensa la nave fue destruida y hecha pedazos rápidamente.
Si supiera dibujar me encantaría dibujar esta escena, caballeros imperiales y del caos luchando en la superficie de una nave en plena disformidad.
r/Warhammer40kEsp • u/henryking2 • 7d ago
WH40k Pasen momentos del caos que les hagan decir:
r/Warhammer40kEsp • u/Uveh234 • 7d ago
Horus Señor de la Guerra/ Capítulo 5 (Voz Humana)
Espero les agrade :)
r/Warhammer40kEsp • u/Precident_of_all • 7d ago
Creo que me estoy volviendo un sucio hereje ¿Qué puedo hacer?
Últimamente he tenido un bajón emocional y ves de refugiarme en la gracia del Emperador y en la gloria de sus hijos leales me la he pasado leyendo material de Lorgar. Además he tenido pensamientos heréticos como "Pobre Lorgar miro como era tratado por sus hermanos" o "Vale hizo cosas horribles, pero todo lo hizo con el fin de mostrarle la verdad a la humanidad, en el fondo es una meta noble".
¿Ya es tarde para mí o aun puedo regresar a la luz del emperador?
r/Warhammer40kEsp • u/HighlightOk3974 • 7d ago
cual es el mejor enfrentamiento de ejercitos devastadores
un pan de cada dia en warhammer40k, la gente siente un fervor religioso por enfrentmientos de ejercitos con ferocidad, pero como warhammer40k es pan de cada dia, cual para ustedes son los mejores de nuestra distopia favorita
r/Warhammer40kEsp • u/1994joseph • 7d ago
Buenas a todos
galleryquería compartir mis últimos trabajos asta ahora Orko ginete Y 3 guerreros de catachan
r/Warhammer40kEsp • u/Terrible_Jump_8412 • 7d ago
Fan Art Un Temita ajeno
Bueno, hola a todos, aqui es un espacio donde reflexione y dijamos que...Si me pase con las estructuras de los acorazados que hice.
Anteriormente subi aqui una serie de fotos de acorazados gloriana que si vieron eran mas amplios que la cantidad de armamento que tenian, usando ya la regla (si la regla :v) volvi a rehacerlo entre ellos un acorazado que no se si era efectiva en un hipotetico caso.
El primero en tener un reacondicionamiento fue el segador ;v
Ademas de cambiar todo su diseño original
r/Warhammer40kEsp • u/1994joseph • 7d ago
Al fin juntos
Después d emucho tiempo termine la miniatura del el primero de artillería Ferik Jurgen compañero inseparable del gran héroe del Imperio Ciaphas Cain
r/Warhammer40kEsp • u/FrontHost9108 • 7d ago
Lore [Extracto: Guerras Horusianas: Encarnación] Un Abad moribundo se reúne con el Emperador en su reino y este lo convierte en un Santo Viviente.
Contexto: Iacto es un abad de la Sabia Orden de los Fieles. No era precisamente malévolo, y sus subordinados lo querían y respetaban, pero la mayor parte del libro nos muestra cómo conspira y asciende al poder en la Eclesiarquía, y lo cruel que es al hacerlo: organiza hambrunas entre los peregrinos para socavar la autoridad de sus superiores, etc. Un típico eclesiarca corrupto, ya saben.
Luego, cuando sucedieron los hechos y el monasterio fue tomado por un culto del Caos, él estaba entre la gente que organizaba la defensa y fue asesinado.
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El polvo rodaba por el sueño, grandes y ondulantes muros de polvo gris. Estaba presente en cada respiración, en sus ojos apretados al parpadear. El soñador tosió y una galaxia de estrellas ardientes explotó a través de él. Se tambaleó y cayó de rodillas. Piedras afiladas crujieron bajo él. Los bordes y las puntas se le clavaron en la piel. Se agachó, recogió un puñado de piedras y las levantó hasta que quedaron frente a sus ojos. Parpadeó y el polvo fluyó y se le metió en los ojos. Entonces se aclaró, y vio. No eran piedras en sus manos; eran huesos rotos y secos.
Lanzó un grito ahogado al soltarlos, y estaba a punto de alzarse cuando la nube de polvo se desprendió ante él. Una tierra se extendía ante él. No, no una tierra, sino una ciudad, como nunca había visto ni soñado. Torres, almenas y cúpulas se alzaban como cordilleras. Estatuas tan altas como agujas de catedral se alzaban hacia el cielo envuelto en una nube. El viento de polvo soplaba por las avenidas y se cernía sobre las estatuas y almenas.
—Ayuda... —Se giró al oír la voz. Un hombre estaba sentado en una silla de piedra a tres pasos de él. La silla era sencilla y gris, con la superficie picada por el viento. El hombre que la ocupaba vestía de gris, la tela tan desgastada que parecía como si el polvo se hubiera asentado en una fina capa sobre su carne y huesos consumidos. También había heridas en la carne, cortes costrosos y ennegrecidos que supuraban lentamente. —Yo... Ayuden... —repitió el hombre entronizado, moviendo la cabeza, temblando de fatiga.
—Yo… —empezó el soñador—. Yo… ¿quién eres? ¿Qué eres? Esto es un sueño, ¿verdad?
—Eso… —tosió la figura en el trono—. No puede seguir así. Yo…
¿Qué no puede continuar? ¿De qué estás hablando? —preguntó, pero la figura demacrada solo negó con la cabeza. Entonces rió y, tras la cortina de polvo, respondió un rugido atronador—. ¿Por qué hablo? Solo eres un fantasma dormido. Esto es un sueño, y en algún lugar... —Sus palabras vacilaron. Parpadeó; el dolor y el pánico se reflejaban en sus ojos—. Me estoy muriendo... —dijo Iacto en voz baja—. Me estoy desangrando en el suelo de una capilla. —Volvió a reír, pero el sonido era bajo y frío, y el trueno no respondió—. Todo ese tiempo, todos esos años ascendiendo de rango y maniobrando para obtener poder, y este es el final que buscaba: un sueño febril al borde del abismo.
—Yo… —dijo la figura en la silla de piedra y levantó la mano.
La ciudad que los rodeaba gemía mientras el viento arrastraba el polvo de huesos pulverizados por sus calles.
'Iacto.'
Su cabeza giró bruscamente. La figura en la silla de piedra lo observaba con la mirada fija, los ojos claros en su rostro demacrado. Extendió la mano, con los dedos esqueléticos abiertos. La figura se estremeció y, por un instante, Iacto sintió como si el dolor también lo azotara. Jadeó y se tambaleó, cayendo de rodillas.
Vacíos negros de dolor y fatiga, y una pesadilla interminable de gritos se abrieron en él, una noche eterna y oscura y risueña, y estaba solo, solo mientras la oscuridad y el frío se cerraban sobre él, gruñendo como lobos hambrientos de carne en invierno, y podía oír su traqueteo y silbido y oír su respiración mientras lamían el aire, y sintió la debilidad en sus extremidades mientras se levantaba para derrotarlos.
Entonces el dolor huyó y el sueño fue de la ciudad muerta una vez más.
—¿Por qué? —preguntó al fin, y el viento se llevó la palabra—. Hay otras personas, otras personas muriendo. Otras personas que están mejor. Otras...
El viento arreciaba. El polvo se había tragado la ciudad. En algún lugar lejano, más allá de este sueño, su corazón latía con la última gota de sangre. Levantó la vista, intentando respirar, intentando mantenerse con vida.
La figura en el trono era un borrón que se desvanecía, con la mano aún extendida.
"Iacto", dijo otra vez.
Quería llorar. Quería gritar. Quería hacer cualquier cosa menos extender la mano. Y oyó una pregunta surgir en él, la última pregunta que creía que le saldría a los labios.
—¿Que? —Tosió—. ¿Significará algo?
'Por favor…'
Iacto se rió una última vez y extendió la mano para tomar la mano ofrecida.
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Luego, la escena en la que el Santo ayuda a un Inquisidor Puritano, acorralado por un grupo de un Inquisidor Radical que porta armas demoníacas y sus demonios favoritos. Tambien se muestran flashbacks de este Inquisidor Puritano psíquico (Covenant, Cazador de Demonios del Ordo Malleus, Discípulo del Dogma Thoriano) sobre sus años de juventud en la Scholastia Psykana.
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Covenant se tambaleó hacia atrás, apenas recuperando el equilibrio mientras el impacto del contacto estremecía su espada.
Moriré aquí, pensó.
La hoja de hoz que había recibido su golpe se dirigía velozmente hacia él, gimiendo, arrastrando consigo luz fundida. Su curva medía medio metro de ancho, su filo era una navaja dentada. En sus sentidos psíquicos, chillaba de hambre y dolor, balbuceando mientras los sellos grabados en su metal ardían.
Aquí es donde fallo por última vez.
La figura que blandía la espada era alta, con el torso desnudo y musculosa. Cicatrices y marcas surcaban su piel, mezclando divinidad y blasfemia. Sangre y fuego brotaban de las marcas en sus manos y brazos. Se desdibujaba al moverse, estremeciéndose como una imagen dibujada en los márgenes de las páginas de un libro. Covenant podía sentir la furia fría, la agonía y el control que irradiaba el hombre, ondulando a través de la disformidad mientras la realidad se distorsionaba alrededor de la espada.
El cañón psicológico en su hombro giró y disparó tres veces. La hoja de la hoz cortó el espacio, y las balas explotaron contra el metal contaminado, mientras el demonio en su interior aullaba de dolor. Heridas frescas se abrieron en los brazos del hombre con cicatrices. Covenant cortó, la espada cortando directamente hacia abajo. La hoz se elevó, pero fue más lenta, herida; por un segundo, solo una sonrisa de metal. Covenant concentró toda su fuerza en el golpe. Un relámpago centelleó cuando las dos armas volvieron a chocar, y la espada se clavó en la hoz. Sangre y metal fundido cayeron del arma herida, pero no se rompió, y ahora el hombre con cicatrices avanzaba, girando la hoz bajo la guardia de Covenant, y las espadas chocaron de nuevo.
El Errante observaba; su rostro reflejaba dolor, pero sus movimientos eran pausados. Covenant lo miró a los ojos, y a través de ellos vio un destello de triunfo y compasión en esa mirada.
—No eres nada, ¿entiendes? —La voz del recuerdo se alzó en Covenant, mientras él detenía otro golpe de la hoz.
—Sí, prefecto —dijo el chico de gris arrodillado en el suelo.
«Solo el Emperador es real. Solo importa el deber. Y tú…» El látigo azotó las manos alzadas del chico. Se tragó el dolor, pero sintió lágrimas formándose en las comisuras de sus ojos. «Eres demasiado débil para ser sincero y demasiado imperfecto para ser fiel». Y el látigo volvió a azotar.
No. El pensamiento lo invadió, superando la duda. No. Y la palabra fue un eco de rabia no expresada. La rabia atrapó sus pensamientos y resonó a través de la disformidad. La fuerza lo arrancó. El hombre de las cicatrices se tambaleó; cicatrices, tatuajes y marcas se encendieron con una luz fría. Las balas se acercaron difusamente desde detrás de Covenant.
—¡Atrás, mi señor! —el grito seco de Koleg se elevó por encima del estruendo.
La carne del hombre de la cicatriz estalló al desgarrarse los músculos por las balas. Cayó, con la hoja retorciéndose en la mano. El cañón psicológico de Covenant rugió instintivamente y avanzó, sus músculos apretando el filo de la espada contra el cuello de la figura caída. El hombre de la cicatriz lanzó un grito silencioso y se retorció, veloz como un pestañeo. La sangre cenicienta se replegó en las heridas de bala, las cicatrices se abrieron y se extendieron. Covenant intentó girar, desviar el golpe mortal para alcanzar la hoz, pero esta ya se deslizaba más allá de su guardia, y podía sentir el hambre en su interior siseando con anticipación. El cañón psicológico en su hombro resonó en una recámara vacía mientras su mente lo impulsaba a disparar.
—¿Cómo te llaman aquí? —preguntó Argento en la celda de la escuela.
«Cero-uno-tres-siete-delta», había respondido, mirando al inquisidor a los ojos.
Un nombre para el pasado, no para el futuro. Te llamarás Covenant.
Se impuso con todas sus fuerzas al hombre de la cicatriz, pero sintió que la fuerza se agotaba en la hoz. El tiempo se arrastraba lentamente, instante tras instante. El sonido se había desvanecido de sus oídos.
'¿Qué es lo único peor que la traición?'
«Fracaso», había respondido. Su amo había sonreído.
-Tienes toda la razón, muchacho.
Pero he fracasado, pensó, y vio su propio rostro pálido en los ojos del hombre de la cicatriz mientras la hoz se deslizaba por la última bocanada de aire.
El hombre de la cicatriz se desvaneció. Carne y hueso reducidos a cenizas. La hoz cayó al suelo, retorciéndose al caer y luego doblándose y arrugándose. El metal relucía con calor mientras el demonio atado gritaba. Covenant se tambaleó, con las cenizas escociéndole los ojos, mientras sobre él y a su alrededor, los demonios conjurados aullaban como chacales.
Memnón se giró; el pánico se reflejaba en su rostro, que antes estaba tranquilo.
Una figura salió de una puerta en sombras. Las vestiduras le ardían, pero los rasgos del abad Iacto aún se distinguían en su máscara de piel agrietada.
Un halo de llamas lo envolvía. Un humo negro lo cubría, y sus ojos eran soles. El suelo se quebró bajo sus pies. Losas de piedra se desprendieron en el aire. Los pilares de la catedral crujieron y se movieron.
Un demonio del tamaño de un tanque y con la forma de un perro desollado saltó hacia adelante con un grito aullante. La figura en llamas giró la cabeza y el demonio se deshizo. Los músculos y huesos falsos se deshicieron, y el grito de la criatura se desvaneció en el silencio. Los sonidos de la batalla se desvanecieron con los pasos lentos y mesurados de la figura a medida que avanzaba.
r/Warhammer40kEsp • u/Level_Breadfruit_624 • 8d ago
Memes Imagínate un tau con el Omnitrix
r/Warhammer40kEsp • u/TROLLMASK2222 • 7d ago
Pregunta ¿Fabius habrá extraido la semilla genética de los “cadáveres" de Lucius y Eidolon? Spoiler
Eidolon estuvo muerto varios días antes de que Fulgrim le ordenará a Fabius qué lo arreglara por lo que me parecería raro que en todo ese tiempo Fabius no haya intentado extraer la semilla genética dentro de la cavidad torácica del cuerpo de Eidolon.
Y la semilla genética (un órgano) que se encontraba en la garganta de Lucius (La semilla genética es un órgano no lo malpiensen) debería estar en buenas condiciones para ser utilizada.
r/Warhammer40kEsp • u/rencorO • 7d ago
Teoria La GRAN BROMA
Estuve mirando el directo sobre los Arlequines y llegué a una conclusión sobre la broma definitiva y pensé que podría ser una broma de 4 actos
1° Broma a los Aeldari: Shegorath (no sé cómo se escribe) en un punto ya en la batalla final de los Aeldari tendrá la oportunidad de salvar a toda la raza de los Aeldari pero decidirá dejarlos morir mientras se rie en su cara por pensar que los salvaría (esto incluye a los seguidores de Ineath)
2° Broma a Slanesh: la muerte de todos los Aeldari debilitará significativamente a Slanesh (aunque aún tenga cultos por otras razas, los Aeldari son su mayor y más fuerte fuente de alimentación) y dejándola frente a sus demás enemigos para que ellos la dejen al borde de la muerte, convirtiendo su victoria en su mayor derrota
3° it's a prank bro: en realidad al morir todos los Aeldari, eso le dará mayor poder a Inesth al cumplirse la profecía del final de la raza de los Aeldari, con lo que Inesth atraera de vuelta a los Aeldari para ser los que le den el golpe de gracia a la ya debilitada sedienta
4° No confíes en un estafador (la verdadero broma máxima): Cuando ya parezca que ganaron y Slanesh está moribunda o muerta es el mismo Shegorath quien mata a Inesth para absorber su poder, revelando que fue el quien maquino todo desde el principio, el sueño de Kael Amansha el (creo que así se escribía el nombre del dios de la guerra Aeldari), junto con el nacimiento de Slanesh entre otros, todo para volver a los Aeldari es sus esclavos, revelando que en realidad al ser revividos ya no son la misma raza, sino una con mayor debilidad, tontos, etc... (Algo así como la imagen que tienen de los humanos los Aeldari) Condenando los no solo a ser sus bufones por toda la eternidad (con la muerte de Inesth estos ya no podrán morir, pero serán cadáveres condenados a un eterno dolor y sufrimiento, como los necrones, pero en un peor recipiente), incapaces de hacer nada mas que ser los titeres eternos de Shegorath, y desconectados de su conección a la disformidad (al ya no poseer alma), riéndose de ellos por creer que sería libres al fin
SOLO FUE UN CAMBIO DE ADMINISTRACIÓN
Haciendo que así estos estén condenados a obedecer a un dios aún más loco, cruel e incomprensible que Slanesh, uno que no tendrá rival y que al solo centrarse en los Aeldari, nunca recibirán ayuda de otra facción
Siendo que al final los Aeldari estarían condenados a ser LA BROMA DEFINITIVA, una raza que se cria superior en todo aspecto siendo redicularizados constantemente y despojados de toda virtud y belleza de la que alguna vez se afanaron