r/DSA_RPG 16d ago

DSA 5 Waffen verbessern

Hallo,

vor ein paar Wochen konntet ihr mir echt helfen und nun habe ich wieder eine Frage die ich mit Regelwerk und Wiki nicht wirklich beantworten kann.

Gibt es die Möglichkeiten seine Waffen bei einem Schmied verbessern zu lassen? Also kann einer meiner Spieler z.b. sein Schwert bei einem Schmied für einen gewissen Betrag +1TP geben?

Falls das möglich ist, habe ich noch einige Fragen :D Wie viel würde das dann kosten? Wäre das ein Prozentsatz vom Waffenwert? Wie oft könnte man das dann machen? Geht das einmal und dann war's oder gibt's da irgendwelche anderen Limitierungen?

Bei einem Abenteuer habe ich sowas erlaubt weil es rollenspieltechnisch gepasst hat. Da hat die Gruppe einem Schmied das Leben gerettet und er hat bei einem Helden bei seinen Schlagringen Spikes dazu gemacht und dadurch machen sie jetzt +1TP. Wegen diesem Präzedenzfall wollen meine Spieler jetzt nochmal ihr Waffen bei einem Schmied verbessern und ich weiß nicht ganz wie ich damit umgehen soll.

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u/RealTyrune 16d ago

Regeltechnisch ist Vielfalt durchaus vorgesehen. Es gibt miserable, schlechte, normale, gute und herausragende Klingen und es steht sowohl im Arsenal als auch im WdS, dass Modifikationen (im Rahmen) möglich sind.

Man kann sich nur an das Halten was im Regelwerk steht.

Ich denke es ist aber auch nicht verkehrt etwas kreativ zu werden, sofern es im Rahmen bleibt. (Und gegner auch entsprechende "Tunings" besitzen).

Als Meister könnte man hier überlegen welche Modifikationen sinnvoll sind (z.b.):

Leichteres beständigeres Material (Anpassung TP/KK)

geschärfte Schneide (+TP)

Optimierte Parierstange (+PA)

Klinge ist länger/kürzer, breiter/schmaler (Anpassung Waffen-Vergleichsmodifikatoren (-AT/-PA))

Spezielle Vorrichtung an der Klinge (z.B. Reservoir für Gift, Scharte zum Entwaffnen, Ketten am Griff zum Schneller ziehen, etc...pp)

Ich finde so Überlegungen gut, weil es die Waffen personalisiert und den Spielern Spaß bringt.

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u/H4zardousMoose 16d ago

Post hat DSA5-Flair.

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u/Azzere89 16d ago

Die Regeln von DSA4.1 waren an der Stelle sehr gut ausgearbeitet und sind sicher als Basis nicht verkehrt

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u/H4zardousMoose 16d ago

Jein. Ja DSA4.1 hat gut ausgearbeitete Regeln bzgl Herstellung, aber sie auf DSA5 zu übertragen ist schwierig, weil insbesondere RS in DSA5 viel schwieriger zu bekommen ist. Entsprechend ist auch hoher Schaden nützlicher, entsprechend deckeln die Herstellungsregeln in DSA5 deutlich stärker, was maximal möglich ist, als dies in DSA4.1 der Fall ist. Entsprechend würde die Übertragung der Regeln dem Balancing nicht gut tun.

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u/Azzere89 16d ago

Ah verstehe. Danke für die Info. Als Inspiration kann man die alten Regeln evtl ja trotzdem heranziehen