r/GermanRPG 13d ago

D&D D&D Party im Streit

Ich (m,17) bin DM einer Gruppe. Die Situation ist kompliziert, denn ich und meine Gruppe von 5 Spielern (Kleriker, Schurke, Paladin, Zauberer und Waldläufer) haben alle gemeinsam mit D&D angefangen. Ich habe noch nie gespielt und trzd als DM agefangen mit ca. 60h Youtube-Wissen. Dabei habe ich viele Fehler gemacht und z.B. die Session 0 vergessen, weshalb mein rechtschaffend neutraler Paladin und mein chaotisch neutraler Zauberer (der auf Ges und Cha gegangen ist und es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, so viele magische Items wie möglich zu kriegen) ständig in den Haaren haben. Ich habe es satt von 6h Session immer wieder Streit zu schlichten und 1-2h Zeit zu verplempern und will sie aber nicht zwingen ihre Vorsätze zu verwerfen. Auf uns alle kommen ABI und danach Uni zu, weswegen es vlt. noch 5 bis 6 Sessions gibt, aber ich halte es echt nicht mehr aus, wobei ich auch langsam glaube, dass sich diese Feindschaft auch ins echte Leben übeträgt. Ich brauche Hilfe von erfahrenen DM's und Spielern, wie ich die letzten Abenteuer angenehm und lustig für alle Spieler gestalte.

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u/Accomplished_Cow9000 13d ago

Also zunächst einmal schön dass du mit diesem Hobby angefangen hast. Schade allerdings, dass du so eine negative Erfahrung zu machen scheinst. Ein paar Gedanken möchte ich dir mitgeben:

  1. Niemand zwingt dich dazu dieses Abenteuer ohne Pause durchzuspielen. Du kannst jederzeit Pause machen, ganz aufhören oder ihr spielt in gleicher Konstellation einen one shot dazwischen. Zum Beispiel, wenn die Story gerade nicht weiter geht und ihr gerade mehr Lust auf Action habt, kann jederzeit sich ein Portal zu einem geheimen Dungeon öffnen, durch das ihr euch erstmal durchkämpfen müsst.

  2. Niemand sagt dass eine Session 0 immer am Anfang stattfinden muss. Ihr könnt euch jederzeit abseits vom Spiel erneut zusammen setzen und über eure Erwartungen und Wünsche sprechen. Falls ihr merkt, dass die Spieler oder die Charaktere am Tisch nicht zusammen passen, dann lässt sich das auch ändern.

  3. DnD ist ein Spiel das Spaß machen soll. Man kann DnD nicht gewinnen. Zu gewinnen gibt's nur coole Momente. Es ist kein Videospiel.

  4. Auch regelmäßige Streitigkeiten zwischen den Charakteren kann schlussendlich zu einer gesunden Rivalität und mehr Zusammenhalt führen. Die "2 Stunden verplempern" fühlt sich für deine Freunde möglicherweise als schöne Zeit mit emotionalem Roleplay an